图像架构是一个反复的推理模式,其中一个实体被映射到另一个实体。图像模式类似于概念上的隐喻,也与隐喻性手势有关。我们的主要目标是为体现的对话代理产生隐喻性手势。我们提出了一种学习图像模式的矢量表示的技术。据我们所知,这是解决该问题的第一项工作。我们的技术使用Ravenet等人的算法来计算文本输入中的图像模式,以及Bert和Sensebert,我们将其用作基本单词嵌入技术来计算图像架构的最终矢量表示。我们的表示学习技术通过聚类来起作用:属于同一图像架构的单词嵌入向量应相对彼此相对近,从而形成一个群集。使用图像模式可表示为向量,也有可能有一个观念,即某些图像模式比彼此更接近或更相似,因为向量之间的距离是相应图像模式之间的相似性的代理。因此,在获得图像模式的矢量表示后,我们计算了这些向量之间的距离。基于这些,我们创建可视化以说明不同图像模式之间的相对距离。
translated by 谷歌翻译
量子计算为某些问题提供了指数加速的潜力。但是,许多具有可证明加速的现有算法都需要当前不可用的耐故障量子计算机。我们提出了NISQ-TDA,这是第一个完全实现的量子机学习算法,其在任意经典(非手动)数据上具有可证明的指数加速,并且仅需要线性电路深度。我们报告了我们的NISQ-TDA算法的成功执行,该算法应用于在量子计算设备以及嘈杂的量子模拟器上运行的小数据集。我们从经验上证实,该算法对噪声是可靠的,并提供了目标深度和噪声水平,以实现现实世界中问题的近期,无耐受耐受性的量子优势。我们独特的数据加载投影方法是噪声鲁棒性的主要来源,引入了一种新的自我校正数据加载方法。
translated by 谷歌翻译
草图是视觉感知和粘合性建设的抽象表示。在这项工作中,我们提出了一个新的框架GaN-CNMP,它在CNMP上含有新的对抗性损失,以提高草图平滑度和一致性。通过实验,我们表明我们的模型可以训练,其中少量未标记的样本,可以在潜伏空间中自动构建分布,并在形状一致性和平滑方面产生比基础模型更好的结果。
translated by 谷歌翻译
我们提出了一种新颖的通用方法,该方法可以找到动作的,离散的对象和效果类别,并为非平凡的行动计划建立概率规则。我们的机器人使用原始操作曲目与对象进行交互,该曲目被认为是早先获取的,并观察到它在环境中可以产生的效果。为了形成动作界面的对象,效果和关系类别,我们在预测性的,深的编码器折线网络中采用二进制瓶颈层,该网络以场景的形象和应用为输入应用的动作,并在场景中生成结果效果在像素坐标中。学习后,二进制潜在向量根据机器人的相互作用体验代表动作驱动的对象类别。为了将神经网络代表的知识提炼成对符号推理有用的规则,对决策树进行了训练以复制其解码器功能。概率规则是从树的决策路径中提取的,并在概率计划域定义语言(PPDDL)中表示,允许现成的计划者根据机器人的感觉运动体验所提取的知识进行操作。模拟机器人操纵器的建议方法的部署使发现对象属性的离散表示,例如``滚动''和``插入''。反过来,将这些表示形式用作符号可以生成有效的计划来实现目标,例如建造所需高度的塔楼,证明了多步物体操纵方法的有效性。最后,我们证明了系统不仅通过评估其对MNIST 8个式式域的适用性来限于机器人域域,在该域​​中,学习的符号允许生成将空图块移至任何给定位置的计划。
translated by 谷歌翻译
In this paper, we consider the multi-robot path execution problem where a group of robots move on predefined paths from their initial to target positions while avoiding collisions and deadlocks in the face of asynchrony. We first show that this problem can be reformulated as a distributed resource allocation problem and, in particular, as an instance of the well-known Drinking Philosophers Problem (DrPP). By careful construction of the drinking sessions capturing shared resources, we show that any existing solutions to DrPP can be used to design robot control policies that are collectively collision and deadlock-free. We then propose modifications to an existing DrPP algorithm to allow more concurrent behavior, and provide conditions under which our method is deadlock-free. Our method does not require robots to know or to estimate the speed profiles of other robots and results in distributed control policies. We demonstrate the efficacy of our method on simulation examples, which show competitive performance against the state-of-the-art.
translated by 谷歌翻译